<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commentaires sur : Heavenly Sword</title>
	<atom:link href="http://www.angelremanufacture.com/blog/2007/07/19/heavenly-sword/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.angelremanufacture.com/blog/2007/07/19/heavenly-sword/</link>
	<description>None Shall Be Saved</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Aug 2010 13:04:20 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Par : Jux</title>
		<link>http://www.angelremanufacture.com/blog/2007/07/19/heavenly-sword/comment-page-1/#comment-2812</link>
		<dc:creator>Jux</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 12:44:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.angelremanufacture.com/blog/2007/07/19/heavenly-sword/#comment-2812</guid>
		<description>J&#039;ai testé la démo sur le Playstation Network, la démo est pourrie au niveau de la longueur...
Deux combats puis basta, et le trajet entre les deux est réduit à une chute de tour.
Mais c&#039;est clair que le jeu est supra beau. Le hic est que tu combats en faisant n&#039;importe quoi. Au moins dans GOD II, tu savais quels coups allaient sortir. Là, tu tapottes carré tout le temps et parfois tu réalises des mini-scènes. Je pense qu&#039;il faut attendre le jeu complet pour ce faire une idée.
C&#039;est marrant, mais j&#039;aurai que le jeu de John Woo avec Cho Yun Fat te ferait plus d&#039;effet qu&#039;Heavenly Sword...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai testé la démo sur le Playstation Network, la démo est pourrie au niveau de la longueur&#8230;<br />
Deux combats puis basta, et le trajet entre les deux est réduit à une chute de tour.<br />
Mais c&#8217;est clair que le jeu est supra beau. Le hic est que tu combats en faisant n&#8217;importe quoi. Au moins dans GOD II, tu savais quels coups allaient sortir. Là, tu tapottes carré tout le temps et parfois tu réalises des mini-scènes. Je pense qu&#8217;il faut attendre le jeu complet pour ce faire une idée.<br />
C&#8217;est marrant, mais j&#8217;aurai que le jeu de John Woo avec Cho Yun Fat te ferait plus d&#8217;effet qu&#8217;Heavenly Sword&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
